BUILD / MEASURE / SHARE

个人开发
技术分享

从可运行代码出发,记录 WebGL、前端工程、服务端与性能优化中的设计判断、实现路径和真实取舍。

WebGL实时视觉
4实践主题
2026持续更新
01 / 实践

从问题到实现

每篇内容只讨论一个明确问题:先给约束和判断,再给可以复用的实现结构。

02 / 方法

工程不是代码数量

好的实现先明确边界,再减少运行时依赖,最后用可重复的检查证明结果。

01

先定义约束

浏览器范围、网络环境、内容结构和部署形态决定技术选择。

02

再选择机制

优先使用平台能力和成熟引擎,让抽象服务于真实复杂度。

03

持续测量结果

通过资源体积、响应头、语法检查和健康请求验证交付。

04

保留故障证据

错误应直接暴露真实原因,日志与配置要能支持快速定位。

03 / 技术栈

围绕交付选择工具

这里关注技术如何协作,而不是罗列越多越好。

Three.js / WebGL

实时图形、着色器与交互场景

JavaScript

浏览器平台能力与界面状态

Node.js

工具链、服务端与自动化

Nginx

静态交付、缓存与边界安全

KEEP SHIPPING

把复杂问题,拆成可以验证的小步骤。

本站将持续整理个人开发过程中的具体问题、解决方案与复盘记录。

技术实践